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要塞都市(ひみつきち) 収録作品:エスプガルーダ[AC/PS2] 作曲者:SOU1 概要 STAGE4の要塞都市で流れるBGM。要塞都市は「ひみつきち」と読む。 ピアノによるメロディーラインを強調したトランス風のBGMであり、軽快なピアノ音とトランスがよくマッチした爽快感のある曲で、同ゲームの中でも高い人気を持つ。 ちなみにピアノのメロディーがはっきりとしているためか、この曲をアレンジしたり、再現したりする人が多いが、トランスの部分を再現するのはかなり難しく、耳コピするのは至難の一曲であるという。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 593位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 613位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 560位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 688位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 384位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 675位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 750位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 450位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 395位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 257位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 373位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 727位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 66位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 35位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 35位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング 149位 サウンドトラック エスプガルーダ オリジナルサウンドトラック 怒首領蜂大往生&エスプガルーダ -Perfect remix-
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エリア詳細 スタミナ 階層 宝箱 ボス オーバーキル オーバーキル報酬 備考 1 城塞の跳ね橋 15 4 精霊の笛 ヘリオス 15,000 友情ポイント×2,000 2 迫害の門 15 4 運命の大鋏 ステロペス 30,000 30,000コイン 3 フルメタル・ウォール 17 5 運命の物差し ブリアレオス 50,000 スタミナ50%回復薬×1 4 魔導高射砲台跡 17 5 希望の灯火 アンタイオス 50,000 バトルコスト50%回復薬×1 5 大理石の城郭 17 5 精霊の笛 アレクト 50,000 スキル全回復薬×1 Final 深淵の王座 20 6 復讐の大鎌 スフィンクス 80,000 80,000コイン エリアボス モンスター 撃破報酬 経験地 入手コイン 備考 (ボス名) ジェム×1 コメント 名前 コメント
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雷撃の城塞 UC 光文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 火炎の城塞 UC 火文明 (1) 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha +関連カード/3 《雷撃と火炎の城塞》 《ソーラー・レイ》 《スチーム・ハエタタキ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、給水塔の根元) プラントB(城壁南端からさらに先の住宅地広場) プラントC(MAP中央東側、上部が崩れた建築物の上) プラントD(教会の中) プラントE(GRFベース前、GRFベース正門から北西方向の小高い所) GRFベース 各陣営の戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 草案なんで… だれか…ネタを…たのむ… 概要 (大攻防戦専用MAPを除いて)4つ目のバレリオMAP。 今までの凸屋御用達の最短ルート上にプラントを建ててみました、だそうで。 その結果、プラントが南端に集中する形に。トラザCの匂いがしてくるMAP(トラザCもプラントを南側に寄せた形)。 結果、Eプラ以外のプラントで激戦が予想される。 そしてその横をするりするりと抜けていく凸屋に注意。 市街地の水路は一時的に増水する。鐘の音と共に、とマップ説明にはあるが……水路の中にいたり、Dプラの教会近くにいると聞こえるものの、そうじゃなきゃ、全く聞こえない。 基本、残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)に10秒程かけて水位下降する模様。 ただ、全体的な侵攻ルートやプラント配置的に水位上昇のギミックがかなり空気。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 10ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラントA、B、D、Eに1ヶ所ずつ。 カタパルト EUSTベース内に3ヵ所。GRFベース内に2ヵ所。 EUSTベースカタパルト進行方向左から飛ぶと着地点奥にさらに先へ飛ぶ用カタパルトが1ヵ所。 南端から城壁高所へ向かうカタパルト方向へ飛ぶカタパルトも1ヵ所。 Eプラ付近から反対側のバリケード城壁側へ飛ぶカタパルトが1ヵ所、 そのバリケード城壁側から飛ぶカタパルトも1ヵ所設置。 リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 自動砲台 EUSTベースに5個。うち、コアに向いてるのが4つ。 …減った? GRFベースに6個。うち、コアに向いてるのが4つ。 …増えた。 レーダー施設 2ヵ所。EUSTはベース後方に移動。GRFはベースの比較的後方。 ガン・ターレット 2か所。全てガンタレR。 EUST寄りの城壁の南側に設置されてるリフトを登った先に一つ、 Dプラから向かってMAP中央側の広場に一つ。 前者はBプラント、後者はDプラント側に向いている。あれ、でもプラント防衛用にしては置いてある場所がおかしいような… わふーポート、リペアポート 今回は無し。 戦術 必然的に最短ルート上の戦いになるので気が抜けない。大外回りのスネーク対策でもない限り単独行動は避けたほうがいい。 ただし戦闘に集中しすぎると北側からあっさりスネークが通り、ベース前プラント占拠されたりコアが蹂躙されるハメになる。 特に押し込んでるときは注意、ヒャッハー!みんなでコア凸だー!と思ったら自軍のコアがガリガリガリ…なんて笑えません。 水路や北側の住宅地は全てスネーク用のルート、ぐらいの気持ちで。 プラント毎のコメント EUSTベース 「巨影侵撃」と同じ、と思いきや自動砲台がさらに1基撤去(Aプラ寄りのが) それでいいのかEUST。 バリケード、カタパルトの配置は「強攻水路」と同じ。 EUSTは… 進攻方向右側のカタパルトの先に今回はカタパルトがない。 着地点はAプラがある給水塔の上なのでAプラ占拠したいところだが 重要プラントであるCプラに近いのは右側カタパルトなので、BプラかCプラへまっしぐらのほうがいい。 GRFは… 『こっちから攻めてね♪』といわんばかりにAプラが給水塔側に設置された。 施設破壊目的or城壁高所からのコア攻め でなければ素直にAプラ近くからコア凸したほうがいい。 プラントA(EUSTベース前、給水塔の根元) 山肌と塔とをつなぐ渡り廊下?の下に小さいプラント柱。 近さでいえば『血戦の城壁』のAプラのほうがベースに近いが、とられた時のヤバさは最高なのではないだろうか だって、最短凸ルート上だもの。 ※城壁高台、EUSTベース側から登るリフトは一般的だけど、今回は『反対側からも登れるリフトが設置された』点に注意。 給水塔湖の中にベースを守る形でバリケードが2枚設置。確かにこれは邪魔だけど… 給水塔を挟んで反対側にリペアポッド設置。 渡り廊下上、プラント柱直上個所がプラント円内になっていることを覚えておくと 灰色なってからの取り合いで有利…か? EUSTは… 絶対防衛プラント。取られたら即座に取り返さないとベースに相手がわんさか訪れてコアがヤバイ。 でも開幕はスルーしてBかCを取りに行かないと後手になる。開幕占拠は足遅い子か後発組にまかせよう。 MAP中央寄りにリスポンするのでBプラへは行きやすいかもしれない リフトを使って高所から北側周りでベースへ向かう凸屋や、高所から迷彩使って狙撃してくる相手に注意。 GRFは 最短ルート上にプラントがあるので奇襲に最適。 ここをとったらみんなで一斉にコア凸しようぜ! 城壁高所から大外回りで凸るのもいいかも。 プラントB(城壁南端からさらに先の住宅地広場) プラント柱からみて家の向こう側は一段低くなってるので、気持ち隠れて占拠ってのもある。 家の陰にリペアポッド設置。 ここから北西側にある城壁の端、リフト登った先にガンタレRがあり、こちらを向いている。 残念ながらCプラ側へは回りきらない。 こっち向いたとしてもプラント柱周辺に撃ち込むには建物が邪魔だという…爆風のおかげで リペア中のブラストにダメージを与えられるので駆け込むのを見つけたら撃ち込んでみよう EUSTは 前線プラントにして最終防衛プラント。というかここがEUST版の城正門と見ていい。 Cプラが落とされた際に主戦場となる。 リフト登って城壁側から攻めてくる相手をどうするかでジレンマ。 GRFは 奇襲目標プラント。ただCプラ争奪戦になってると必然的にBプラからEUST軍がリスポンしてくるので ここを狙うならその先のAプラを狙ってもいいかもしれない… プラントC(MAP中央東側、上部が崩れた建築物の上) 両軍最重要プラント。ここへあがるためには絶対にリフトを使わなけれならないため、 相手に先に占拠されるとリフト到達地点で待ち伏せされ奪取は困難。 登った先には邪魔くさいバリケードがプラント柱を挟んで対面で設置。榴弾等ですぐ壊されるだろうけど。 高台にあるため、北西部の何もない場所を伝ってベースへ向かう相手凸屋が見渡せる、という点でも重要。 忍者が壁登りで飛び移ってたMAP中央給水塔、今回そこにリフトが設置され登りやすくなった。 ただ、リフト移動速度の関係でバレやすく、使われるかどうかは微妙 GRFだと地面から延びるリフトで登るとCプラ占拠された後の待ち伏せのクリアリングができる。 塔からだと飛び移るのも容易なのでこちらからも攻めよう。 持ちうる全ての技量を駆使して相手よりも先に奪取せよ。 EUSTが距離的に若干先行到達しやすいか。 プラントD(教会の中) ついに教会の中にプラント柱が設置されました。もちろん榴弾は届きにくくなりました。 プラント柱設置個所のさらに奥の祭壇ぽい所にリペアポッド。 プラント柱の影に隠れているので安全にリペアできる…様な気がするが、横ががら空き。やっぱり処刑椅子だった。 階段の上のほう見通し悪い個所もプラント円内になってる個所があるため注意。 開始時に北側を向いている、西側広場設置のガンタレRは教会内部も狙えるため要注意。 EUSTは ここを取れたらコア凸も視野に。 教会内に居座る相手は爆発物でいぶりだしてあげましょう。 近くに置いてあるガンタレも強力。プラントを守ろうとする敵を吹き飛ばせ! 階段下から回り込んで近接攻撃をしかけたり、占拠するとみせかけて階段登ってその先のリフト使ってバリケード城壁側へスルーしちゃうのも手の一つ。 北側城壁高所からの狙撃に注意。 GRFは… 最終防衛プラント。ここがベース前プラントと思って良し。 開幕はCプラ争奪戦のため後発に占拠を任せよう。 教会周辺だけではなく北側大路にも注意を配ろう。 大攻防戦と同じ感覚で守れる。榴弾が降ってくる音もしくは光を察知したら建物内へ。 プラントE(GRFベース前、GRFベース正門から北西方向の小高い所) 他のプラントが南側へ移設されるなか、このプラントだけ北側へ移設。 正門からさらに遠ざかったため、取られてもすぐにはベースが危機に陥る、ってことはなくなったにしろ、 取られたらヤバイことには変わりないのだが 保持してても、リペアポッドが使えるようになること以外のメリットがどうも少ない印象。 EUSTは… 奇襲目標プラント。正門から離れているとはいえ、一斉攻撃の為にはほしいプラントではある。 高い高い城壁を登るリフトの終着点に各種マインや迷彩狙撃が配置してあっても泣かない。 正門側から回り込むならコア凸したほうがいいかも。 Dプラ取れてるならコア凸しようぜ!北側よりもむしろ教会の階段登った先にあるリフトから 南側城壁を伝うルートのほうが手っ取り早いし。 GRFは… 保持してても特に利点はないが、取られるとヤバイ面倒なプラント。 進攻方向右側のカタパルト前にでてしまった場合は占拠してしまおう。 一度リフトの終点である高所に相手が登ってしまうと迎撃困難。 その間に相手軍の味方がそろってしまうと一人では対処できない。 リフト終点になんらかの対策がほしい。 GRFベース 『巨影侵撃』と同じく、城壁に穴があいてバリケードで補強する形のベース。 ベース内に自動砲台1基とバリケード一枚(正門を守るものではない)が新たに増設。 EUSTは 『巨影侵撃』と同じように攻めていい。ベース前プラからベースまでの距離が少し長くなったが。 GRFは 開幕、進攻方向右側に出たらEプラ占拠かCプラまっしぐら、左側にでたらDプラ占拠かCプラまっしぐら。 バリケード城壁付近に敵がいるのを索敵で感知したらすぐに迎撃を。 各陣営の戦術 西側・EUST戦術 Cプラを確保しない限りはどうにもならない、というかCプラとっちまえば奇襲されない限りDからEへと普通に押し切れる。 東側・GRF戦術 何はともあれプラントC。しかし、こちらはEUSTのようにポンポン押し込みづらい。 まあ、こちらの方が押された時に奇襲はしやすいけどなwww
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城塞都市バレリオ ~七人の孔明~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、EUST側城壁南端の南西、大路の角) プラントB(MAP西側の池のそば、EUST側城壁通路入口近く) プラントC(MAP中央の大橋の南側) バンカーポート(MAP中央高台広場) プラントD(水位変動水路終点すぐ北) プラントE(GRFベース前、最もGRFベースに近い橋の南の広場) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 【サテライトバンカーR 実用試験中】 だいたいこんな感じ(てきとう)・サテバンRは、誰かが持ってる状態でもリスポン可。よって、移動したルート沿いに味方が飛んでくるような形に。 v 川 川 川 v Ω Ω Ω ロΩ))) ( ・[X]・) <サテライトバンカーRから出撃するんだ! バチバチC□Cl丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ 川´_ゝ`) <サテバンRを水没させるのは勘弁。 以下、改変中だよ 概要 各地の戦場で運用される衛星砲決戦兵器「サテライトバンカー」に、追加機能を搭載した新型モデルが開発された。 ビーコンとしての機能を併せ持つこの「サテライトバンカーR」は、確保することで味方ブラストの出撃地点として利用することができる。 活用すれば敵陣深くに多くの味方を一気に送り込むことが可能となるが、起動後一定時間で熱暴走により爆発するという欠陥も抱えているため、 運用の際は十分に気を付けたい。また通常のサテライトバンカーに比べ非常に重量が重いことにも注意。 戦場としては、戦域中心線を避けるような形でプラントが配置されているためベースへの奇襲は比較的容易だが、 両軍第2プラントまではカタパルトにより瞬時に移動できるため、プラントそのものの防衛能力は高い。 大局的な前線の押し上げを図るならば、サテライトバンカーRの運搬が必須となるだろう。 なお運搬の際には、ベースへの奇襲と同じくプラントと反対側のルートを選ぶと発見されづらい。 敵陣深くになるべく多くの味方を送り出すためにも、運搬中は水路や建物の陰を通り敵との接触を極力避けるようにしたい。 (以上、公式HPのMAP概要) TIPS(ローディング画面でのひとことコメントみたいなもの)には表示されるが、いつまでたっても実装の気配がなく あげくのはてに「忘れてたっすw」と牛マンに言われてしまった、そんな存在、 それがサテライトバンカーR。 運用法はサテライトバンカー運用講座にて追記がされる予定。 あとは公式HPのサテライトバンカーRの説明ページ参照。 ようやく運用されるようになった最初のステージが、今回のバレリオ。 バンカーポートは、おなじみの中央北側高台広場にあり、 両軍Cプラリスポン位置目の前にバンカーポートへ向かうカタパルトが設置されていて その点でもCプラは重要かもしれない。 Aマップ(『強攻水路』)ベースなので、 EUST側城壁の下通路開放、GRF側城壁の下通路も開放 GRFベース壁損傷なし&入口バリケード有 MAP中央南東の高所進入不可(破壊前) となります 久しぶりに2013年12月2週の戦場となったのだがいつもよりコア割れてね?→チップ「運搬適正Ⅱ」でサテバンRも楽々運搬が主犯だったのか良く言えば大味、悪く言えば椅子取りゲーム状態であった。 さすがに割れすぎたのか、水曜日にコアの耐久力が1.3倍増しになった(コアの耐久力が通常と違うのは当時ではイベントバトル「バトル・オブ・トラザ」だけだった、こっちはキルデス重視のイベントではあったのだが。)。 その後運搬適正そのものに調整が入っている。 ※8度目の忘れないで置いてほしい事項 市街地の水路は一時的に増水する。鐘の音と共に、とマップ説明にはあるが……水路の中にいたり、Dプラの教会近くにいると聞こえるものの、そうじゃなきゃ、全く聞こえない。 もっとも、水路から離れている場所では聞く必要もないのだが。 基本、残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)に10秒程かけて水位下降する模様。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 Rマークが3種類になってるので間違えないように…さすがに間違えることは無いか。 桃色R:サテバンR、橙色R:ガンタレR 白色R リペアポッド 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 9ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラントA、B、Dに1ヶ所ずつ。 カタパルト EUSTベース内に4ヵ所。GRFベース内は減って2ヵ所。 他設置個所はEUST側に増設箇所が多く、 EUSTベース~Aプラ間の北側に2ヵ所、給水塔上2ヵ所、Aプラ近辺に2ヵ所 GRFベース南側広場に2ヵ所。 リフト たくさん。pdfマップ等で確認を。 自動砲台 EUSTベースに6個。うち、コアに向いてるのが4つ。 GRFベースに3個。他、正門に2個 レーダー施設 2ヵ所。EUSTはコアの後ろ。GRFはベースの後方北側。 ガン・ターレット ガンタレR:2基 GRF側にのみ設置。3つある渡り橋の中央の橋上、GRFベース前(ただし中央は狙えない) ガンタレG:1基 ガンタレM:1基 共に給水塔の上。 バンカーポート MAP中央高台広場に設置。 初回は【残り540秒】で投下アナウンス。意外に早い。 以降、消滅後【60秒】で再度投下 戦術 このMAPの特徴となるサテライトバンカーR。 重い(=遠投できない)のと50秒の時間制限(※機能停止でリセット可)とで せいぜいBプラ~Cプラ~Dプラ間のそれぞれ中間付近まで動かせればいい程度。 敵が機能停止させない限りベース到達はほぼ不可能。 (※全く妨害が入らない状態での強襲のAC運用次第では到達は可能かもしれない、要検証) よって戦闘によってはまるっきし放置、もしくは占有状態にだけして放置、というパターンも少なくない。 とりあえず普通に殴り合いしてる限りコア凸はあってもバンカー凸は無い。 …だったのだが、運搬適正Ⅱチップの導入により、アセンによってはダッシュA超過無しで サテライトバンカーRが運べるようになったため、部屋によっては渓谷さながらの早割れ合戦と化してしまった。 このため、開始3日目からコアの耐久力が1.3倍になる調整が入った。 …1.3倍で足りるのだろうか? プラント毎のコメント EUSTベース 特に変更は無い。ベース外の給水塔がある池にバリケード設置。 プラントAがだいぶ離れたため、カタパルトの乗り継ぎが考慮されている。 プラントA(EUSTベース前、EUST側城壁南端の南西、大路の角) ベースからだいぶ離れました。やったねチヒロちゃん! あまり目立たない、大路の交差点の角に設置されました。 ここからEUSTベースやBプラへとぶカタパルトも設置されている。 リペアポッドも設置。すぐ東の大路の向こう側の建物の影に。 EUSTは: 絶対防衛プラント。 いくらベースから離れ、カタパルトで飛んで行けるとはいえ、取られるとヤバいことに変わらないので巡視を怠らないこと。 Bプラへと飛ぶタパルトもあるため、ここが落ちるとBプラもヤバイ。 両方とられると敗色濃厚になる。 GRFは: スネークの目標地点。 Bプラで激戦が繰り広げられてるとあっさりとれることも? Cプラからまっすぐ道なりに行けるので、普段奇襲を狙わない人も狙ってみるのもいい。 プラントB(MAP西側の池のそば、EUST側城壁通路入口近く) すぐ東側の教会付近にプラントが設置されることはあったが、西側の池にここまで近い形で設置されたのは初めてでは? リペアポッドは南東の大階段のふもとに設置。 EUSTは、 前線プラント。開幕はまずここを占拠。 最速で到達するのは給水塔から城壁高所へ飛ぶカタパルトで飛ぶ場合。 城壁通路入口近くにあるため、ここが落ちるとAプラが健在でもコアが攻撃される可能性がでてくる。 こだわりすぎるとAプラの色が変えられてしまうことも。反対側にも警戒を。 GRFは、 当面の奪取目標。スネークルート上に設置されてしまったため、相手がその場所にいる頻度が 他のバレリオの時より多め。 強襲以外だとBプラ円内まで持っていく間にサテバンRの時間制限に到達してしまう。 でも機能停止してもらうために運ぶというのもあり。 Aプラ落とした後でBプラ狙うのも手の一つ。カタパルトでひとっ飛び。 プラントC(MAP中央の大橋の南側) 橋の南側の曲がり角に設置。 バンカーポートのある高台へと飛ぶカタパルトが東と南に設置されていて、 東はGRFの、南はEUSTのリスポン位置のすぐ近く。 実は超大事なプラント。 EUSTは: 開幕AプラBプラ占拠を諦めてまっしぐら、それならGRFよりは先に到達できる。 あとは水路にも気を付けつつ迎撃。 大橋の下はガンタレRの弾が届く点に注意 GRFは: EプラDプラをスルーしてもやや不利。 当面の攻撃目標となる。 先にバンカーポートに降りてくるサテバンRを所有してそこからCプラを狙う、という手も有効。 バンカーポート(MAP中央高台広場) 『巨影侵撃』でわふーぽーとが設置されてる場所でもある。 Cプラリスポンからカタパルトで飛んでこれます。 プラントD(水位変動水路終点すぐ北) 実は『地を穿つ光条』のDプラとほぼ同じ(西に少し移設している)。 内部進入可能の教会から北に離れた位置に柱設置。水路終点の坂からも占拠可能。 リペアポッドはすぐ南の建物の東側。 EUSTは、 ここを取るとコア破壊が見えてくる。当面の奪取目標。 水路からくると占拠範囲が見えるので脚をとめることもあるだろう。 その場合は上に注意。水路出口は狭めで回避しにくい。 周辺にセンサーが設置されている可能性が高いプラントでもあるので、それも考慮すること。 GRFは、 前線プラント。 防衛時は建物や橋の上に陣取って攻撃するといい。柱設置高度で戦うと建物が邪魔で見えにくい。 教会から離れてしまったため、南側からのスネークの侵攻を許す事例が増えたので注意。 プラントE(GRFベース前、最もGRFベースに近い橋の南の広場) GRFベース正門の南側、規模の小さい城壁に守られる形の集落の広場に設置。 EUSTは 奇襲目標プラント。 教会側からの侵攻が主となる。 回りには高いところが多く、GRFベースにリスポンした敵が上から降ってくるので 守りきるのは困難かも。 余裕があれば、事前に近くにあるバリケードを壊しておくと良い。 教会南側のリフトも有効だが、マイン等の設置物に注意すること。 GRFベース南東側の城壁を昇るリフトが1基に減ってるので 正門からの凸が主となるだろう。 GRFは 絶対防衛プラント。開幕必ずこちらにくるけど占拠は後発組に任せて。 Cプラが赤いと直接こちらを狙ってくる相手もでてくる。 センサーが欲しいところ。 GRFベース なぜか施設が減っている。 自動砲台が1基減、カタパルトも1基減。ベースIn用昇りリフト2基撤去はいいことだとは思う。 EUSTは(正門バリケードが壊されない限り)リフトでの進入が主になってくるので マイン仕掛けておくといい。4本あるので全てに設置は面倒かもしれないが。 戦術 サテバンRのあるMAPで唯一、プラントが5つある。 その為バンカーの確保が当面の目標になる他のSBRMAPと異なり、中央プラントも同時に確保しておく必要がある。 バンカーだけ取って中央が赤い状態だとそこからベース前奇襲→殴り合いという展開になる事もままある。 中央を青くしておけばバンカーポート直行カタパルトを確保できその面でも大事になってくる。 またこのMAP、意外とSBRの絡まない単凸が刺さる。 SBRの特性上センサーやらで防衛体制を構築しづらく、広いこともあって索敵が漏れやすい。 更に中央プラントがあるためバンカーが出てない間も中央から凸を刺しに行く事ができるというのも大きい。 SBR出現中はもちろん、それ以外のときも偵察は忘れずに。 相変わらずリフト適性が攻めにも守りにも便利なので空いたスロットに挿しておくと良い。 西側・EUST戦術 (構築中…) 東側・GRF戦術 (構築中…)
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~強攻水路~ ~飛天交叉~ ~城跡の連合戦~ ~迫水制領~ ©SEGA
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元々はアクロマギア領内の辺境地帯にあった城塞都市。 聖ベルグラース学園はそれまでアクロマギア首都にあったが、ネイトアカデミー、そしてアスラン学園の設立に伴い「相互刺激を」との目的でそれまでの都市機能をまるごと生徒自治による学園都市に切り替えたもの。五角形の城塞に囲まれており、《五門》と呼ばれる5つの門を通って城塞の内外を行き来する。 学園城塞都市に存在する学園は以下のとおり(いずれも6年制で13~18歳までの少年少女が在籍する)。聖ベルグラース学園 王国の臣民の子供たちが通う魔法使いの学園。魔法使いの思想を是とする。 魔法の技術と臣民の在り方を学ぶ。ネイトアカデミー 大陸の文化を学ぶ新しき学園。生徒個人が自由な思想を持つ。目指すのは王国と化外の民の融和。 魔法の文化と化外の民の文化と技術を学ぶ。少数だが精霊使いを有する。アスラン学園 化外の民の為の学園。魔法使いによって作られたが、生徒の多くは化外の民の誇りを重んじる。 魔法王国については文化を学ぶ。基本は一般教養。魔法使いは存在しないが精霊使いを多数有する。 都市機能、内部については以下のとおり。 生徒自治会 3学園生徒会の合同会議。議長は年度持ち回りで現議長は聖ベルグラースの天魁伊佐名。 城塞学園都市の自治権を認められた組織。城塞そのもの以外を掌握している(つまり五門の開閉権はない)。報道部連合 3学園の報道部、新聞部を束ねた組織。通称報連。議長はアスランのサガラ・パラゴン。 中立報道部隊を謳い、城塞学園都市の情報を統括し報道活動を行っている。 一応市街にあるアパートの一室を本部としているが基本的な活動は各学園の部室で行われている。武道連合 3学園の武道関係の部活動を束ねた組織。通称武連。 城塞学園都市の治安維持部隊も担う生徒会配下の組織でもある。大聖堂 城塞学園都市の中心地に建つ大教会。魔法使いの祖である《王》を祀っている。生徒自治会の議場もここ。 市民に開放されており、聖堂前広場ではしばしば催し物が行われる。 近くの公園と共に市民の憩いの場として愛されている。市街区 市民の住居が立ち並ぶエリア。 アパートメントも多く、寮に入っていない教師や生徒もここで暮らしている。商業区 生徒達からは商店街と呼ばれるエリア。様々な店が立ち並んでいる。死街区 城塞学園都市南部の墓地、牢獄跡、廃墟街のあるエリアの通称。 城塞都市が学園都市となる前に存在していた街の名残。 廃墟は元々歓楽街だったが、学園都市計画が持ち上がった後治安、風俗悪化を懸念して廃止になった場所。 牢獄も似たような理由で廃止された(現在は首都の刑務所に引き継がれている)。墓地は墓地。 肝試しスポット。温泉 元々あった温泉宿がスーパー銭湯的なレジャースポットとして生まれ変わった場所。市民の憩いの場所。
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挑戦状 これは、無間地獄への誘い 踏破できずともなんら恥じることはない 完膚なきまでの絶望を…あなたに 目標施設「EX凍結都市」 共通の敵を持ちながらも相容れない二人の戦士――アキュラとガンヴォルト。その衝突は免れないのか。 「このミッションはゲーム本編をクリアーした人向けの超高難度ミッション――“スペシャルミッション”だよ 腕に自信があるのなら、受けてみるといいかも」 EX凍結都市 追加コンテンツ「最強への挑戦」で遊べるようになる、超高難易度のミッション2つ目。 道中ではすべての床・壁が凍り付いているが、ノワさんの支援物資は一切存在しない。 ボスはGV編では即死攻撃があるものの大した難易度ではない。だがアキュラ編は破滅的な難易度である。 このミッションをクリアすると、GV編では「ディヤウスプラグ」・アキュラ編では「ムゲンドライヴ」のレシピが解放される。 GV編攻略序盤 中盤 終盤 ボス リザルト規定タイム アキュラ編攻略序盤 中盤 終盤 ボス リザルト規定タイム GV編 攻略 オチモフに注意。意外とやってしまいがち。 序盤 誰かがカメラを調整してくれているため、少し先の視界が見やすくなっている。 中盤 凍っているうえに傾斜が多く、少しでも油断するとあっという間に流されてトゲにぶつかってしまう。 アキュラ編に比べて、道中が格段に難しい。 床の上で滑りながら吼雷降を発動することで、丸ノコや火炎放射ロボを無敵時間中にすり抜けることが出来る(生放送で宮澤さんが披露した)。 ダブル獲得に利用できる。 終盤 滑り台の途中、ひそかにアイテムボックスが配置されている。壊すと牛乳を回収できる。 つらら地帯では一度も立ち止まらず素早く走り去れば、つららの発生周期と重なってうまく抜けることができる。 バンテージライン砲台地帯(2か所)ではダートと雷撃鱗を出しながら走り抜けることで、タイミングが合えばアメイジングを獲得することもできる。 砲台のいないインターバルではダートを止めて、連射制限に引っかからないようにしよう。 2枚目のシャッターを通過してから25秒以内にゲートモノリスを破壊すると、シークレット+999がもらえる。 ボス スーパーアキュラEX リザルト 規定スコアはかなり低いため、普通にクリアできればS+がもらえるものと思われる。 スコア924でランクC確認 規定タイム ★★★★★ 4分以内 スコア2.0倍 アキュラ編 攻略 ボスの攻撃力が140のため、道中で必ずLv.2に到達してHPを145にしておかなければいけない。それでもレベル1で挑みたいと言う猛者“イレギュラー”は全スルーだ! 序盤・中盤の敵を全て倒し、更にその後の敵を1体倒せばLv.2に到達する。 序盤 ロロがカメラを調整してくれているため、少し先の視界が見やすくなっている。 中盤 凍っているうえに傾斜が多く、少しでも油断するとあっという間に流されてトゲにぶつかってしまう。 終盤 つらら地帯では一度も立ち止まらず素早く歩き去れば、つららの発生周期と重なってうまく抜けることができる。 なお、Z字に配置された滑り台の上を通る隠し通路がある。隠し通路を歩いていくと、つららの部分に到達する。 隠し通路の上からダッシュジャンプ、しばらくして上方向ブリッツダッシュを2回ほどすると機雷が見える。 この機雷をブリッツダッシュで繋いでいくと、ゲートモノリスの真上まで来れる。あんまり意味はない。 2枚目のシャッターを通過してから25秒以内にゲートモノリスを破壊すると、シークレット+999がもらえる。 ボス スーパーガンヴォルトEX リザルト 規定スコアはかなり低いため、普通にクリアできればS+がもらえるものと思われる。 スコア22でランクC確認 スコア903でランクC確認 スコア1450でランクB確認 スコア1680でランクA確認 スコア1920でランクS確認 スコア2012でランクS+確認 規定タイム ★★★★★ 3分50秒以内 スコア2.0倍
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城塞都市バレリオ ~強行水路~ 通称バレリオA。 エアバースト(ver.2.0)追加マップ第三弾。 旧ブロア市街地に似たヨーロッパ風の市街で、深く掘られた水路と聳え立つ城壁、マップ外の巨大なニュード結晶が特徴。エイオースもわずかに霞んで見える。 水路は鐘の音を合図として水位が変化し、満水状態では水路全体が満たされる。 ベースは西・EUST、東・GRF。 GRFベースは聳え立つ城壁の内側にあり、EUSTが城下から攻城戦を仕掛ける格好になる。 他のマップ以上に陣営で戦略が異なる戦場であると言えるだろう。 詳細 全体図 水位について 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース前・中央通り上) プラントB(市街地南部・水路南端高台上) プラントC(市街中央・水路上段) プラントD(市街地北部・廃教会上) プラントE(GRFベース前・城壁手前) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 とにかくだだっ広い。実際に動いてみると、全マップ中でも随一に感じられるだろう。 城塞側が高く、市街から外に向かって低くなっているため段差が多い。城壁上部も含め全体の高低差は相当のものである。 市街は建物がひしめき見通しが非常に悪く、特に水路の中は直上まで行かないと確認できない。 いつも通りベースリスポンから巡回しようとすると、膨大な時間をポイント獲得なしで過ごすことになる(ただしこのマップではなおさら重要な仕事である)。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 水位について 残り時間が170の倍数(170,340,510)の時に鐘が鳴り、10秒程かけて水位が上昇。 鐘が鳴ってから40秒後(130,300,470)の時に水位が10秒程かけて下降する模様。 設置施設一覧 プラント 5つ。 EUSTコア←約200m→A←約195m→B←約180m→C←約195m→D←約175m→E←約185m→GRFコア 詳細は後述。 リペアポッド 両ベース内、コアの三方に1つずつ。 プラントB、EUSTベース寄りに1つ。崖沿いの建物を背に。 プラントDにも同様、GRFベース寄り、建物を背にしている。 カタパルト 8つ。 EUSTベース内、コアの左右と前方に1つずつ。 右のものはベース前・物見塔の上まで飛ぶ。 EUSTベース前に3つ。 ベース内・左カタパから乗り継いでEUST側城壁を回り込むもの。 物見塔前、プラントB方面に向かうもの。 城壁端の南側、城壁の内部階段出口へ向かうもの。城壁への激突注意。 GRFベース内、コア左右に1つずつ。 左のものは城壁見張り台をギリギリ飛び越さない程度。 右は城壁を越えてプラントEに着地する。 リフト 16箇所、20基。 水場手前、物見塔と壁を繋ぐ橋に登るものが2つ。 プラントA付近、中央通りをEUST側城壁方面へ横断するものが1つ。 同城壁の見張り台に登るものが1つ。 城壁端、下から市街部へ登るものが1つ。 水路から市街部へ上がるものが、半ばと北側に1つずつ。 崩れた教会横、水場側にプラントDへと登るものが1つ。 市街のGRFベース寄り、下からGRF側城壁の通路前へ登るものが1つ。 プラントE横、同城壁の見張り台へ登るものが1つ。 GRFベース前、ベース城壁西側の足下へ段差を登るものが3つ、等間隔に。 ベース城壁西側見張り台へ、足下から上がるものが2つ。城壁西端の穴へ登るものが1つ。 同様に東側見張り台へ足下から上がるものが1つ。 GRFベース内、左右の見張り台に登るものが1つずつ。 自動砲台 EUST側は7つ。 ベース入り口を睨むように2つ。 コアを囲んで4つ。 防壁上、水場方面を見るものが1つ。 GRFは5つ。 城門バリケード前に2つ。 コアを三方から囲んで3つ。 レーダー施設 どちらも入り口から見て右最奥部。 EUSTのものは入り口右側、上段ならバリケードと防壁の隙間から直接狙える。防壁等の高台を取られるとどこでの狙われるため危険。 GRFのものは城壁西端の穴から狙える。ただし西見張り台からは無理。バリケードを破壊すると手前の高台から狙撃が可能になる。 ガン・ターレット 4つ。全てGタイプ。 EUSTベース内中ほど、正門を狙える位置に1つ。 EUSTベース前、物見塔と壁を繋ぐ橋に1つ。 GRFベース前正面、城壁端近くに1つ。 GRFベース前西側、高台から下を見るように1つ。 破壊可能オブジェクト バリケードが12個。 EUSTベース内部、正門からコアを守るように2つ。 横入り口を塞ぐものが2つ。破壊されるとレーダーが丸見え。 水路沿い西~南側のルートからプラントBを守るものが2つ。 プラントC上の橋、向かい合って1つずつ。 プラントD下の、教会を守るように2つ。 GRFベース城門を塞ぐものが2つ。 城門からコアまでは非常に近いため、破壊されると危険。また、城壁高台からレーダーが丸見えになる。 だが、2つとも未破壊の状態でベースに侵入されると、こちらもリフトかエリア移動でしか迎撃に行けない。 戦術 その広さのため、攻めの基点となる中央・プラントCを押さえた側が優位に立つ。 一つ手前のB/Dプラントから敵ベースを攻めることも可能だが、あまりに遠く効率が悪い。 維持した時間の分だけチャンスにつながるものの、Cを経由しない侵攻ルートも数多いため、 自陣側の索敵を怠ればうっかり致命的な奇襲を受ける羽目になる。 攻防で機動力と索敵力がものを言うマップだといえるだろう。 両陣営とも防衛面に欠陥を抱えるので、これを如何にカバーするかという点が肝となる。 単刀直入にいえば索敵センサー系統が必須。カバーしたい箇所の都合上、確実を期すのであればセンサー2人分は欲しい。 普段支援兵装に乗っているなら、この機会に索敵センサー系統を是非購入・搭載したいところ。 重火力は地形の高低差が激しいためエアバスター系が有効で、狙撃は自陣近くの高台から援護射撃がしやすい。 ただし障害物が多くプラントC以外は戦場も動きやすいので、ただの垂れ流しでは効果は薄い。 狭所での戦闘も多いため、各兵装の近接武器が輝きやすいマップでもある。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース前・中央通り上) EUSTの最終防衛ライン。 橋上や地上からも占拠できる。 ベースまでの近さ故スルーされやすいが、GRFに取られるとピンチなのも確か。 周囲が割と開けた地形のため、ベースやプラントに攻め込む敵機を確認しやすいが、敵の攻撃を防ぐ障害物もない点は留意しておくこと。 プラントB(市街地南部・水路南端高台上) EUSTの前線拠点。 高台状になっているが、真下の水路からも占拠できる。やや後方中央向きにリペアポッドあり。 GRFは必ずこの周辺を通らなければならないため、EUSTは劣勢でも踏みとどまりたいところ。 逆にGRFが奪取すれば、ここから豊富な展開で攻め立てられる。 プラントC(市街中央・水路上段) 当マップ最重要プラント。 柱のある段だけでなく、水路下段、橋上と上下から占拠可能。 水路が満水になると橋上でしか安全に占拠できなくなる。 ここの周辺は広い道路があり、比較的開けたエリアが多い。 橋上からプラント柱の段に降りる細い階段は奇襲に最適。 敵陣側にリスポンする特徴があり、そのため攻勢の拠点としての価値が高い。 その分、橋下に潜む敵を見逃しやすいので注意。 プラントD(市街地北部・廃教会上) GRFの前線拠点。 廃教会の上の段にあるプラント。やや後方中央向きにリペアポッドあり。 教会内部の階段や下段の壁沿いからも占領できる。 EUSTから見ると、右手に大回りするルートの始まりにあり、最短ルートからは外れている。 このためGRFにとっては、EUSTのプラントBと違って防御拠点としての価値は高くない。 だがCプラント奪取の重要拠点でもあり、取られるとマズイが奇襲されやすいと悩まし所。 すぐ近くにマップ外へ出られそうな部分があるが、ここは実際に出ることができる。 もちろんエリア外につき機体は強制爆破解体させられるため、戦闘の際には吹き飛ばされないよう注意しよう。 プラントE(GRFベース前・城壁手前) GRFの最終防衛ライン。 ベース直通ルートからは横に入った位置にある。 城壁に挟まれたエリアにあるため非常に見通しが悪く、奇襲されやすい。 ベースからカタパルトで直通できるので、比較的守りに駆けつけやすいのが幸いか。 西・EUST戦術 敵城へ向って攻め上がる形になる。 最悪でも自陣側城壁で敵勢を押し止め、各プラントへ侵攻しつつ、 左右に広い侵攻ルートから奇襲を狙うのが定石。 最も狙い目なのは前線方面から見えず致命的な位置にあるプラントE。 敵ベースは城門と城壁でガッチリ守られているものの、迎撃しにくいという問題点もある。 城門となっているバリケードも破壊できれば敵コアは目の前。リフトからの侵入は城門が無事なら相手もリフトに乗るかエリア移動しかない。 また敵側プラント周辺は、見通しが悪く奇襲を狙いやすい点も見逃せない。 とはいえ単機凸の成功率は高くない。味方の侵攻に合わせて動こう。 いずれにしろ、なんとしてでもプラントCを確保し、それ以降のプラント襲撃と敵ベース城門の破壊を行えるようにしたいところ。 特に開幕はGRF側が先に到達するため、一度は奪還する必要がある。 なおプラントCへの侵攻時には、奇襲や防衛に人手を割きすぎないようにしたい。半端な戦力では返り討ちに遭うおそれがある。 城門の破壊には榴弾砲や南側城壁上からの狙撃が有効。 上手くプラントCを取った後は、敵ベース前~プラントEとプラントDへの二面攻勢を仕掛け、敵の防衛が薄い方を奪取。 一気に敵ベースへなだれ込みたい。 防衛ラインはEUSTベース側城壁。 城壁部は地形的にボトルネックであり、敵勢がここを越えるルートは、城壁を回り込むか城壁内通路に絞られ、 センサーでそこさえカバーできれば、抜けられる可能性は大幅に縮められる。 だがそこから後ろで食い止めるのは難しい。なにより最大の問題はスカスカなベース。 様々に攻められ、裏門付近に隠れながらレーダー破壊も簡単に出来る酷さ。 このため城壁前にプラントBとで索敵網&防衛線を張って、奇襲も含めた敵を逃さず食い止めたいところ。 プラントBを奪われた場合は、リフトか城壁内通路で城壁を越え奇襲を狙うのがオススメ。 しかし、このボトルネックが逆に自分達の首を締めかねない。 というのも、Bプラを攻められる状態になったら、ネックなだけにこちらの攻め手も限られ、逆転が厳しくなる。 取られたら最早逆転は不可能ともいえるほどなので、開幕から強襲は全機Cプラントへ向かい、必ずCプラントを攻める形を取ること。 残りはプラントA,Bを占拠しつつ敵開幕凸屋を始末する、という分担をしておかないとジリ貧になりやすい。 なお、ベース正門側のバリケードはベースに侵入した敵機への射線を遮ってしまうことがある。 砲台の修理中などで余裕があれば破壊してしまうのも一手か。 東・GRF戦術 侵攻に際してはEUST側城壁付近がボトルネック。 城壁を回り込むか城壁内通路しかルートがないため、適切な位置に索敵センサがあれば気取られずに抜けるのは至難になる。 ただし、そこから先はベース侵入まで含めてルートは多い。 敵ベースも欠陥が多く、散開して様々な方向から攻め込むことができる。 防衛はベース壁が堅牢で外部からの攻撃は榴弾以外通さず、侵入には城門以外はリフトを使うしかない。 プラントCの前までは高所を取りやすいため敵機を見逃すことは少なく、城門の破壊とプラント奇襲さえ気を付ければ、防衛は割と楽。 問題は、堅い守りを成しているその高い城壁が仇となり、ベース内から敵機の発見・迎撃ができない点。 できれば敵を侵攻ルート上で止めたいが、中央~Eプラ側城壁ルートとDプラ側ルートを同時にカバーするのは難しい。 その元を断つ意味も込めて、とにかくプラントCを奪取、維持すること。 CさえあればD,E両側のカバーは非常にしやすい。 逆に、Cを奪われれば上記の防ぎづらい二面攻撃を仕掛けられてしまう。 また自陣側プラント周辺は見通しが悪いため、これとベース前を加えた奇襲警戒は常に、特に優勢なときこそ必須。 センサーによる警戒はプラントE方面とプラントD方面が望ましい。優先順位は奇襲の怖いE側。 中央ルートはC攻防の都合上見逃すことは少ないため、目視でも良いか。ただし水路内は注意。 プラントAは奇襲できなくもないが、そこまで来れるなら大概はベースまで到達できるだろう。せっかくなのでコアを叩いておこう。 敵をベースに呼びつけ、前線の枚数を減らしプラントCを奪取できれば、後は雪崩式である。 また、EUST側城壁の見張り台からはEUSTベースが一望できて、狙撃兵装ならベース内の施設を狙い撃ちすることが可能。 ただし、索敵などで存在がバレてしまうと、リフトを登ってきた敵機に強襲されたり、重火力兵装の副武器を撃ち込まれたりと手痛い反撃を食らうことになる。 見張り台自体の足場が狭いので、一度目を付けられると撃破されずに逃げ切るのは困難と思ってよい。 攻め手としては、開幕から一気に強襲はCプラへダッシュして奪取。敵の反応が鈍ければ更に攻めたい。 個別に攻めると敵城壁は鉄壁となるが、集団であればそうでもない。 残りはD・Eプラを占拠してからCプラ方面へ向かう。 それぞれに向かっていれば敵凸屋への警戒にもなるが、見通しの悪い北側高台へもしっかり索敵を行おう。
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EX001ねね EX002真田幸村 EX003帰蝶 EX004上杉謙信 EX005太原雪斎 EX006明智光秀 EX007佐々成政 EX008竹中半兵衛 EX009華姫 EX010茶々